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27 de junio de 2011

Estrategias de Biotecnología Blanca: La Toma de Posesión de Danisco Abre una Corrida de Compras de Acciones Biotécnicas por los Competidores de DuPont?

El reciente anuncio de DuPont sobre la adquisición de todas las acciones en circulación de la empresa danesa Danisco por un valor total de la transacción de 6,300 millones de dólares (incluyendo las deudas) podría haber sorprendido a muchos observadores, debido al hecho de que la empresa tuvo una facturación total de 2,600 millones de dólares en el 2010 (que termina el 30 de abril). Comúnmente estos valores de acciones se ven en áreas como los productos farmacéuticos, de lujo o de empresas puntocom.

Entonces, ¿qué motiva a DuPont a gastar esta cantidad de dinero y debemos esperar una serie de adquisiciones de empresas relacionadas con la biotecnología en el futuro cercano similar al una vez famoso movimiento hacia la quimica fina a finales de los 90's que casi arruino a empresas como Rhodia, Clariant ..?

Esta vez es claramente diferente, no porque las empresas serán más conscientes de la valoración de empresas, sino porque, con pocas excepciones, la creación de valor recién tiene que suceder y en oposición a las anteriores innovaciones de productos biotecnológicos que hubieron en los 80's y 90's, la competencia directa con productos de origen petroquímico y el cambio en la magnitud de la producción requiere materiales primas de bajo costo, producción, purificación y una salida asegurada antes de la construcción de cualquier planta de producción.

El activo más valioso de Danisco es la división de enzimas de Genencor y su posición de liderazgo en hidrolizar material de celulosa mediante enzimas. Aunque muchos proyectos en marcha para la producción de bloques moleculares a través de la fermentación utilizan materias primas tradicionales, como la glucosa y la sacarosa de almidón y azúcar, todos los proyectos incluyen un cambio posterior a las materias primas celulósicas, como paja o madera, una vez que el desarrollo en curso hubiera tenido éxito.

Se espera que el material celulósico reduzca aún más los costos de las materias primas, pero también que evite el debate de alimentos versus combustibles / productos químicos que se intensificó en el 2008. El material celulósico se puede convertir de varias formas en materias primas incluyendo la gasificación, pero el camino enzimático parece hoy el más flexible y el que requiere la menor inversión de activos.

En la actualidad menos de un puñado de empresas tienen el amplio conocimiento para mejorar las tecnologías enzimáticas existentes que puedan lograr el avance costo desempeño necesario. Genencor es el co-líder con Novozymes seguido por DSM y otras compañías mucho más pequeñas, como Dyadic.

Con la adquisición de Danisco, Dupont será, de lejos, la empresa de biociencia más diversificada con importantes actividades en biotecnología vegetal (la materia prima), las tecnologías de fermentación (microorganismos y enzimas) y polímeros subsiguientes como el polímero Sorona ®.

¿Qué hay de los compañeros de DuPont que están jugando en la misma liga, compañias con una larga sostenida y tradicional actividad en biotecnología blanca, diversificada, de gran tamaño y con ambiciosos planes para el futuro?

Bueno, no habrá otra historia de adquisición como la de Danisco en el futuro cercano porque Novozymes, el competidor directo de Genencor no está a la venta (Novo Nordisk Foundation tiene > 50% de los derechos de voto) y la mayoría de los activos de know-how y la tecnología de las empresas nuevas tienen todavía que comprobar la idoneidad para la biosíntesis de productos químicos intermedios de consumo masivo realizados hoy a través de las rutas petroquímicas.

Tomemos DSM, un jugador de larga data en la biotecnología blanca con posiciones históricas en levaduras, enzimas, antibióticos, biocatálisis por nombrar sólo algunos. DSM tiene como objetivo integrar las ciencias biológicas (biotecnología) en ciencia de los materiales. Al igual que DuPont, DSM ha invertido mucho en la investigación de enzimas de celulosa. La asociación con Roquette en ácido succínico es un ejemplo típico del tipo de cooperaciones necesarias para producir los bio-intermediarios .Roquette tiene el conocimiento de las materias primas y está muy involucrado en la próxima generación de bio-refinerías, conceptos y DSM tiene el mercado descendente para el ácido succínico, ya que lo produce actualmente mediante la vía petroquímica.

BASF "La Compañía Química", es un jugador de larga data en la biotecnología blanca, produciendo desde los años 80's, ácido D-láctico (como intermediario para los plaguicidas), intermediarios quirales via biocatálisis y, más recientemente, enzimas para alimentación animal y vitaminas. BASF ha invertido fuertemente en biotecnología vegetal en los últimos años con productos únicos como Amflora, un almidón de papa hechas a medida para uso industrial que produce amilopectina pura. Otro ejemplo es semillas de canola ricas en ácidos grasos poli-no saturados.

Debido a la tradicional base de materias primas de BASF y el enfoque de productos comerciales ​​no es de extrañar que el proyecto líder de biotecnología blanca sea la producción del ácido succínico a través de una alianza con Purac. El ácido succínico podría ser la materia prima para la producción de butanodiol "Verbund" de BASF, seguido por la gamma butirolactona (GBL), THF y NMP.

De los pares, DOW tiene la cartera biotecnologica más pequeña , pero ellos fueron los primeros en invertir en bioplásticos a través de un negocio conjunto con Cargill llamado NatureWorks, pero Dow vendió su participación en un momento en que la planta de 100.000 toneladas,estaba casi parada en el año 2005. Hoy en día Dow emprende un nuevo desafío, similar, con su decisión de producir etileno y mas tarde propileno, a partir de biomasa y transformarlos en bioplásticos.Incluso con el etanol barato de caña de azúcar, muchos observadores dudan de que la producción de etileno sería viable, aunque el primer productor industrial de los bioplásticos de bio-etileno, Braskem, tiene las primeras ventas con los clientes dispuestos a pagar una prima.

Mientras que DuPont, DSM, BASF y Dow tienen sus propias cadenas de valor subsiguientes para los bloques biomoleculares, ADM y Cargill son los líderes en la primera generación de bio-refinerías. Ambas empresas operan las grandes plantas de procesamiento de almidón y son los principales productores de productos básicos establecidos biotecnología como el ácido cítrico, lisina, ácido láctico,goma de xantana (XC) o entregan la glucosa sobre la valla para empresas como Evonik. Ambas compañías seguirán siendo los actores clave en el futuro, porque son grandes jugadores agroindustrialmente integrados que proporcionan la biomasa sino que también tienen sus propios proyectos ambiciosos para las biomoléculas de proxima generacion. A continuacion, algunos ejemplos:

ADM ya produce propilenglicol via hidrogenólisis de glicerol disponible a través de la producción de biodiésel y bioplásticos mediante una empresa mixta con Metabolix. Wilmar socio asiático de ADM, ha llegado a un acuerdo para formar una empresa mixta con Elevance Renewable Science para construir la primera biorrefinería de gran escala basado en la tecnología de metátesis de olefinas de Elevance con aceites naturales como materia prima.

Cargill, a través de un negocio conjunto con Novozymes, tiene la intención de producir a costos competitivos, el acido 3 hidroxiproprionico (3 HPA) a partir de biomasa (en vez de glucosa pura). El 3HPA sería la materia prima para productos como el ácido acrílico a través de procesos químicos.

La gran mayoría de los proyectos de biotecnología a gran escala, en curso o previstas, están relacionados con monómeros existentes, fabricados hoy en día a través de materias primas petroquímicas, por razones obvias: los mercados potenciales y los objetivos de costos son conocidos y fácilmente accesibles, si las estructuras de costes similares se pueden obtener/lograr (?) .

Estos ejemplos seleccionados, sin embargo muestran que los factores clave y los proyectos de hoy en la química biotecnológíca verde, son principalmente la iniciativa de las empresas de larga data con la experiencia tecnológica y las capacidades disponibles de producción. Una vez que las biorefinerías de segunda y tercera generación hayan demostrado su capacidad para proporcionar materias primas básicas, los nuevos jugadores, como los fabricantes de pulpa y otros propietarios de la biomasa entraran en escena. Para entonces habremos llegado a la próxima década de este siglo.

SpecialChem | Jean-Pierre Molitor - Abril 27, 2011




4 de febrero de 2010

No eres tan listo como crees

Como empresarios, tenemos la tendencia a sumergirnos en nuestras propias compañias y enterrarnos vivos trabajando. Pero debemos tener cuidado de los peligros del aislamiento. Independientemente de lo que hayamos aprendido antes, nunca lo sabremos todo.
Debemos darnos el tiempo para recolectar informacion y consejo de otros empresarios. De forma simple y facil. Hace poco reuni a varios empresarios exitosos para una serie de reuniones informales con nuestro equipo ejecutivo. Estos altos ejecutivos nos dieron sus consejos graciosamente, dandose el tiempo para responder preguntas muy detalladas respecto a nuestro enfoque y lo que ellos harian si estuvieran en su lugar. Por ejemplo, un ejecutivo nos dijo como evitar los costosos errores que el hizo en sus inicios y esencialmente nos mostro como saltarse la curva de aprendizaje.
Como pequeños empresarios, muchos de nosotros tenemos el tiempo para estar al tanto de las noticias y tendencias mas importantes para tratar de predecir lo que que puede ser relevante para nuestros clientes, pero no hay sustituto para un asesoramiento directo. Haciendo uso de tu red de amigos y pidiendo a otros exitosos empresarios, gerentes, consultores y lideres industriales compartir contigo sus mejores practicas, puedes aprender algunos trucos para solucionar tus problemas o algunos enfoques creativos que no hayas antes considerado. Haz una lista de gente que haya trabajado en empresas que tu admires. Entra en contacto con ellos y pideles una hora de su tiempo. Invitales un buen almuerzo, presentales cuestiones bien pensadas y tu saldras de alli aprendiendo algo que necesitas para tu negocio.
Peter Pham
CEO
BillShrink
Redwood City, Calif.

22 de agosto de 2008

Enseñanza de experiencia

Los veteranos de negocios sostienen que "la experiencia" no se puede enseñar, pero investigadores europeos dicen que si se puede. El equipo desarrolló un software que ayuda a los jugadores a adquirir destrezas de la vida real y experiencias reales mediante juego simulado. pero este juego no es un juguete ejecutivo.

Este software interactivo ha captado la atencion de las escuelas de negocios de prestigio mundial tanto en EUA como en otras partes y ha generado enorme interés en las principales corporaciones europeas.

ChangeMasters representa un cambio emergente en la educación de negocios, basada en juegos computarizados realistas.

Las escuelas y las empresas creen que les da a los estudiantes destrezas de la vida real mediante la "experiencia".

"La experiencia es la mejor y mas simple forma de aprender cualquier cosa, y es por esto que es tan valorada en el mundo de los negocios", explica el Profesor Albert Anghern.

ChangeMasters se enfoca en la administración del cambio, uno de los elementos mas importantes de los negocios modernos. El cambio es esencial para responder a los mercados dinámicos, consumidores, competidores e innovación, y el cambio es uno de los temas mas importantes en la historia de las corporaciones.

El proteccionismo fue reemplazado por la globalización, los departamentos internos por el servicio de terceros, lo funcional por la organización orientada al proceso. Aun la tareas mas mundanas como cambiar de sistemas de computación o actividades diarias de negocios como desarrollo de un nuevo producto requieren cambios en la forma en que una organización trabaja.
Ser un maestro en el arte marcial de los negocios, en forma de software de juegos.

Juegos ejecutivos, seriamente

Pero el cambio es duro, raramente es suave y frecuentemente corteja el desastre. ChangeMasters planea hacer el proceso mas fácil equipando a los ejecutivos con destrezas de la vida real y experiencia de administración de proyectos realista usando un juego serio. Los juegos serios intentan alcanzar resultados del mundo real a través de la tecnologia de los vídeo juegos.

El juego ChangeMasters contiene cientos de parámetros para definir la corporación, su gente y el proyecto. "Define el carácter y cultura de la corporación, sistemas formales e informales, todos los elementos que componen la dinámica de una organización", revela Angehrn.

Puede aun representar exactamente actitudes culturales latinas, asiáticas, occidentales. "En China, por ejemplo, la etiqueta y actitudes son diferentes, por tanto una estrategia exitosa ne Europa podria fallar en China. ChangeMasters puede reflejar estas diferencias culturales", anota Angehrn.

Pero también hace un uso inteligente de los aspectos informales de la vida corporativa. Los sistemas informales, tales como la sala del café o agua helada, las actitudes psicologías de los individuos tales apertura o resistencia al cambio y aun el nivel jerárquico de los individuos dentro de la organización.

"Alguna gente tiene enorme influencia en una corporación o departamento a través de su reputación o su red informal de compañeros de trabajo", anota Angehrn.

Típicamente, equipos de gerentes trabajan juntos para jugar por 90 minutos. "No esta dirigido a los individuos" dice Angehrn, " y nosotros recomendamos que se corra como un seminario, con un gran numero de equipos para jugar a través del escenario de cambio, pero algunas compañías como Ikea, juegan en pequeños talleres."

Los limites de la compulsión

El juego permite a los equipos emplear la teoría mediante varias estrategias, incluyendo compulsión, pero cada estrategia elegida afecta otros parámetros que pueden reventar después. "La compulsión no es muy efectiva" advierte Angerhrn, "porque puede aumentar la resistencia." Justo tal como en la vida real.

Después, los jugadores son examinados respecto a su estrategia y las lecciones del ejercicio son llevadas a casa.

El juego es muy difícil. "Nadie gana, nadie maneja un proyecto indoloro. Yo pienso que esta es la forma en que debería ser, debería ser retador y debería reflejar la vida real. Prueba los limites de la confianza de los gerentes. La idea es que la gente aprenda las lecciones y adquiera nuevas destrezas antes de llevar a cabo una tarea en un escenario real." explica Angehrn.

Pero aun con todas sus dificultades, ChangeMasters es sincero. "La gente no jugaría, o reclamaría en voz alta si ellos pesaran que esta 'arreglado'," revela Angehrn.

De hecho, lo opuesto es el caso, y los jugadores comentan con entusiasmo sobre el impacto de las sesiones de aprendizaje con ChangeMasters, señalando que ha cambiado su forma de enfocar un proyecto. ellos dicen que les da nuevas herramientas, y un nuevo entendimiento de los asuntos involucrados en la administración del cambio

No es como Second Life

El juego no luce como los juegos modernos. "Inicialmente producimos una interfase tal como el juego en linea, Second Life. Tenia 3D, también un ambiente visual muy rico. Pero los ejecutivos desperdiciaban mucho tiempo explorando el ambiente, en vez de jugar los juegos.", según el.

Contrariamente, la pantalla usa gráficos, texto y botones para ofrecer una muestra del estado del juego, desarrollos de rutas emergentes y ofrece acciones a elegir para los jugadores.

El juego incorpora las herramientas familiares de la comunicación corporativa, incluyendo boletines, correos, memos, sistemas de informacion ejecutiva, y redes normales tales como el personal de un departamento especifico.

Finalmente, el juego es también para ayudar a los ejecutivos para adquirir y practica destrezas útiles y muchas organizaciones como Ikea, Fiat, y el gobierno escoces, creen que ChangeMasters consigue esto.

Algunas de las mejores universidades del mundo, están entusiasmadas, y ChangeMasters se usa en Cambridge e INSEAD en Europa, Yale, MIT, Stanford y muchas otras de las mejores instituciones en EUA, y CEIBS, la mejor escuela china. Las simulaciones de ChangeMasters estuvieron basadas en el trabajo en el Centro de Tecnologías de Aprendizaje Avanzado de INSEAD.
ChangeMasters ha refinado la plataforma tecnica y esta instalando oficinas en toda Europa bajo la marca AlphaExperiencies. Inicialmente, esta ofreciendo administración del cambio como producto principal, pero el juego en si podría adaptarse a otros escenarios, tales como desarrollo de productos y los socios trabajaran en la expansión de este contenido.

Finalmente, ChangeMasters tiene una visión aun mas grande, donde ofrecerá un canal para otro software de educación de negocios de alta calidad, para que un día, tal vez, se convierta en el Amazon de la educación ejecutiva.

El proyecto ChangeMasters recibió cofinanciamiento del Programa eTen de la Comisión Europea

http://www.alphagalileo.org/index.cfm?fuseaction=readrelease&releaseid=531595