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20 de octubre de 2018

Cinco tecnologías están cambiando la construcción.

La tecnología está cambiando todas las industrias, pero ¿cuáles son las principales tecnologías que aceleran la construcción?

La industria de la construcción, en general, sufre de una vacilación tradicional para adoptar tecnologías nacientes, causada en parte porque los proyectos tardan años en planearse y completarse. Sin embargo, recientemente, los gerentes de construcción progresivos han comenzado a aprovechar y darse cuenta de la potencia de la tecnología, ya sea realidad virtual, drones autónomos, inteligencia artificial, impresión tridimensional concreta (3D) y mucho más.

Gracias a los increíbles avances tecnológicos, se genera un gran valor al optimizar la eficiencia y la productividad - en cada etapa, desde la planificación hasta la construcción. De hecho, muchos dentro de la industria predicen que en una década un sitio de construcción se verá muy diferente. Aquí siguen cinco de las tecnologías más innovadoras en el mundo de la construcción.

01 Drones



Los drones autónomos se están utilizando para trazar los sitios de construcción - a veces peligrosos - de forma digital, y proporcionando un alto nivel de precisión. Los errores causan retrasos y aumentan los costos, por lo que los drones se convierten en algo obvio, según Shakti Shaligram de diseñadores seymourpowell. "Los drones pueden mejorar drásticamente la velocidad, la precisión y los estándares de seguridad de muchas partes del ciclo de construcción", dice el graduado del Instituto de Tecnología de Massachusetts. “Los drones recolectan datos volando sobre un sitio y tomando fotografías de alta resolución. Mediante la fotogrametría, los técnicos expertos pueden extraer nubes de puntos y modelos 3D de alta calidad de las fotografías. Esto resulta en menos errores y una reducción en la línea de tiempo de meses a días, incluso horas, en algunos casos. Con el advenimiento de la inteligencia de la máquina, los drones son cada vez más inteligentes y más capaces. Evitar los obstáculos en tiempo real, el reconocimiento de gestos y el vuelo totalmente automatizado solían ser el ámbito de la ciencia ficción, pero hoy existen en drones de £ 450".

02 Impresión 3D


En abril, la NASA anunció que usará más de 100 partes impresas en 3D para construir su nave espacial Orion, la cual a partir del próximo año llevará a cabo una serie de misiones lunares, así como la exploración a otros destinos, como Marte. En la Tierra, el primer edificio con impresión en 3D se completó en diciembre, con 3D Printhuset, con sede en Copenhague. Se usó una impresora tipo pórtico - que mide 8x8x6 metros - para crear las paredes estructurales del "construcción sobre demanda" (CSD). Otros CSDs han aparecido en los meses posteriores. David Bloom, socio de Goldacre, dice: “Además del beneficio obvio de reducir los costos de construcción, el uso de la impresión 3D permite integrar sensores inalámbricos en las paredes de una propiedad, logrando la integración completa de la tecnología y el entorno incorporado requerido para edificios verdaderamente inteligentes".

03 Modelado de información de construcción



Mantenerse dentro del presupuesto es una alta prioridad para proyectos de construcción de cualquier tamaño, y Building Information Modeling (BIM) - un proceso que implica la generación y gestión de representaciones digitales de las características físicas y funcionales de los lugares - está ayudando considerablemente. "Dado que la iniciativa BIM del gobierno del Reino Unido fue obligatoria en 2016, la modernización del sector está en marcha y está configurando el futuro de la industria globalmente", afirma Jonathan Hunter, director de operaciones de Elecosoft, una empresa de construcción digital. "BIM está siendo adoptado por contratistas de construcción, empresas de construcción de tamaño mediano y constructores de viviendas, conforme se vuelve asequible y sus beneficios son tangibles". Hay mucho más por venir.

Añade: “El futuro de los datos de construcción BIM se utilizará para respaldar los programas de mantenimiento predictivo y automático durante la vida útil del edificio. Por ejemplo, al pasar los datos BIM del programa de construcción a la fase de operaciones y mantenimiento del ciclo de vida del edificio, el administrador de la propiedad sabría dónde están todos los servicios, posicionamientos y accesorios, junto con las fechas de instalación, certificados, intervalos de servicio y otros, todo a partir de los detalles de construcción originales. "

04 Dispositivos inteligentes


Lee Penson, fundador de Penson, la firma de arquitectura comercial súper innovadora detrás del famoso espacio de oficina inflable de Google, dice: "La tecnología puede hacerte volar. Desbloqueará el potencial y te dará libertad, pero tienes que comprometerte con él ”. El es un gran defensor del uso de dispositivos inteligentes en la construcción. "Enganchar un trabajo - revisar un proyecto para los ajustes de última hora y las fallas menores - puede llevar mucho tiempo, pero las aplicaciones desarrolladas recientemente y las soluciones basadas en dispositivos móviles no solo son más rápidas para ingresar información, sino que también significa un sistema sin papel que asegura que no se pierda ninguna información", continúa el Sr. Penson. “La información puede ser leída instantáneamente por otras personas en el sitio de construcción y en la oficina".

05 Realidad virtual


Los arquitectos, compradores de viviendas, gerentes de proyectos y otras partes interesadas se están beneficiando de la visualización de construcciones que están en proceso de finalización o terminación, a través de la realidad virtual (RV). Geoff Sutton, presidente de Spinview Global, dice: “La RV está creando grandes oportunidades para la transformación de negocios en el mundo de la propiedad y la construcción. Por ejemplo, los agentes inmobiliarios pueden recorrer varias propiedades utilizando auriculares RV y usar tecnología de modelado para cambiar esquemas de colores, diseños y posibles renovaciones sin visitar el sitio ". David Lewis, socio de la firma de arquitectura global NBBJ, agrega:" Hemos desarrollado nuestra propia plataforma RV de participación con clientes. La participación de los interesados siempre ha sido importante, y esta tecnología puede solicitar comentarios de un número ilimitado de usuarios. Debido a la participación publica en RV, el aporte de diseño es una realidad y proporciona una verdadera colaboración y capacidad de toma de decisiones en todo el proceso de construcción ".

Oliver Pickup
Raconteur
Junio 2018

19 de febrero de 2017

El mantenimiento industrial se está convirtiendo en trabajo del conocimiento

La realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y las redes sociales móviles pronto formarán parte del trabajo cotidiano de los técnicos de servicio. El Centro de Investigación Técnica VTT de Finlandia coordinó un subproyecto que forma parte del programa DIMECC S-STEP (Tecnologías inteligentes para el rendimiento del ciclo de vida). En el subproyecto, los investigadores y la industria desarrollaron conjuntamente nuevas soluciones digitales y herramientas para el mantenimiento industrial. El objetivo es mejorar la productividad y la satisfacción laboral.

Se ha realizado mucha investigación y desarrollo sobre la digitalización de la industria desde la perspectiva de las Tecnologias de Informacion y Comunicaciones (TIC), pero muy poco desde el punto de vista de la eficiencia del trabajo y la satisfacción en el trabajo.

"La digitalización de la industria está cambiando las tareas de mantenimiento y las herramientas - un número creciente de empleados ahora hacer el trabajo de conocimiento. La mejor productividad y la satisfacción en el trabajo se puede lograr mediante el desarrollo de prácticas de trabajo - y herramientas basadas en la nueva tecnología - holísticamente, junto con los empleados, comenta la directora de proyecto Eija Kaasinen de VTT.

Las áreas claves seleccionadas para el desarrollo fueron: mejor preparación para las visitas de mantenimiento, apoyo para la identificación de fallas, guia practica de orientación personal y contextual, y la presentación de informes sin esfuerzo durante la visita de mantenimiento. VTT, los otros socios de investigación y las empresas participantes han desarrollado conjuntamente varias aplicaciones piloto.

Técnico de servicio móvil y herramientas digitales
Antes de dirigirse al sitio de mantenimiento, el técnico de servicio puede comprobar virtualmente el ambiente de servicio con gafas VR.

Utilizando aplicaciones de realidad aumentada (AR), un experto remoto puede mostrar instrucciones prácticas al técnico.

Los colegas pueden compartir consejos sobre el sitio de mantenimiento y las buenas prácticas con los medios sociales y AR.

Las herramientas AR y VR están madurando hasta el punto en que su precio y funcionalidad permiten su mas amplio uso en la industria. Las aplicaciones AR y VR proliferarán rápidamente en una serie de tareas de mantenimiento industrial durante los próximos años.

Los resultados del proyecto pueden aplicarse en una serie de tareas industriales además del mantenimiento. Las soluciones han sido desarrolladas para las necesidades de empresas internacionales con extensas y globales operaciones de mantenimiento. Es por eso que el programa está teniendo un enorme impacto en esas empresas, las que ahora están adoptando las mejores soluciones.

"La realidad aumentada en el contexto industrial no es una moda. Es muy probable que sea un instrumento común para los técnicos de servicio en los próximos años. Sin embargo, sacarle el máximo provecho requiere una fuerte colaboración con los proveedores de tecnología, pero lo más importante es un entendimiento de cómo los procesos internos necesitan apoyar la solución AR. El programa S-STEP ha acelerado nuestra entrada a la realidad aumentada ". Riitta Partanen-Jokela, Directora de Desarrollo de Mantenimiento, KONE

"Las máquinas de hoy en día son una compleja combinación de diferentes tipos de tecnologías, y la necesidad de información entre los técnicos de servicio está aumentando día a día. Por la misma razón, la presentación de informes desde el campo es cada vez más lenta. En este proyecto, hemos desarrollado una nueva forma de recopilar y compartir información sensible contextual utilizando un único dispositivo El programa S-STEP ha sido una verdadera historia de éxito y continuaremos el desarrollo en el futuro ". Jouni Törnqvist, Gerente de I + D, Bronto Skylift

"Ya desde los primeros resultados de S-STEP que hemos circulado internamente en nuestra empresa ha quedado claro que la orientación contextual, el soporte remoto y las visualizaciones VR de 360 ​​grados tienen un alto potencial de impacto en la forma de educar, preparar y realizar tareas de mantenimiento. La excitación ha sido alta, y se están considerando activamente casos concretos para pilotar estas tecnologías ". Mikael Leppä, Experiencia del usuario principal Diseñador Wärtsilä

"Los resultados de S-STEP demuestran que existe una necesidad de una herramienta de servicio avanzada: una alimentación de información manos libres y una guía sensible contextual o un contenido compartido son áreas de gran potencial en el servicio de Konecranes y deben ser mas estudiadas. Concentrándose en la experiencia del usuario, somos capaces de entregar las herramientas que realmente revolucionan el trabajo del técnico ". Johannes Tarkiainen, Gerente de Diseño Industrial, Konecranes

El proyecto se inició en junio de 2014 y finalizó a fines de 2016, como uno de los cuatro proyectos del programa S-STEP de DIMECC (tecnologías inteligentes para el rendimiento del ciclo de vida). Las siguientes organizaciones participaron en el programa: DIMECC Ltd, 3D Studio Blomberg Ltd, Bronto Skylift Oy Ab, KONE Corporation, Konecranes Plc, Mevea Ltd, Wärtsilä Corporation, Aalto University, Lapland Universidad de Ciencias Aplicadas, Lappeenranta Universidad de Tecnología, Tampere Universidad de Tecnología, la Unidad de Tampere de Interacción Computador-Humana (TAUCHI) en la Universidad de Tampere y el Centro de Investigación Técnica VTT de Finlandia Ltd. Tekes financiaron el proyecto junto con los participantes.

El proyecto ganó el Premio DIMECC por el mejor resultado de 2016. Una serie de proyectos de continuación están en marcha y nuevas empresas se han unido a la obra.

Qué es DIMECC?
DIMECC Ltd es un centro de innovación para la digitalización de la industria en Finlandia, que reúne los mejores conocimientos de la investigación y la industria. Nuestra plataforma de colaboración internacional lleva a nuestros clientes a innovaciones interdisciplinarias e intersectoriales y nuevos negocios. La productividad superior está siendo generada por la experiencia de más de 400 organizaciones y 2.000 personas, que DIMECC está reuniendo.

Publicación reciente de los resultados del Programa S-STEP de DIMECC:
http://hightech.dimecc.com/results/final-report-s-step-smart-technologies-for-lifecycle-performance

Technical Research Centre of Finland (VTT)
09 Febrero 2017

19 de febrero de 2013

Innovación en la comercialización: El supermercado del futuro



Las nuevas tecnologías están cambiando la forma de comprar. La innovación abre oportunidades cada día mayores a la comercialización. Factores como la movilidad, la comodidad, el tiempo y la personalización de los productos se unen a las nuevas tecnologías. Dispositivos móviles, los códigos QR y la realidad virtual aplicadas al sector de la alimentación han abierto un abanico muy potente de nuevas maneras de venta personalizadas y con una presencia permanente en la vida y la experiencia del consumidor. Te contamos algunas iniciativas de éxito:

Lectura de códigos QR con smarthphone: La familiarización con las nuevas tecnologías hace que no sea incómodo usar un dispositivo móvil para realizar la compra en cualquier lugar, dejando de ser necesario estar en casa. Se trata de poder comprar en las estaciones de metro, paradas de autobús, aeropuertos, etc. Aprovechando al máximo los tiempos de espera y con una simple lectura de códigos QR con el smarthphone.

Paneles/lineales virtuales en los lugares de espera: El factor clave de ahorro de tiempo está reducido a la mínima expresión, ya que se compatibiliza con un desplazamiento necesario para otra actividad. Por ejemplo en la espera en un aeropuerto para realizar un viaje de negocios, podemos realizar la compra a través de un panel/lineal virtual escaneando los códigos con el dispositivo móvil, programando fecha y hora de entrega a la vuelta del mismo.

Las grandes empresas están movilizándose para facilitar la compra al máximo a los consumidores, y ya no sólo con carritos inteligentes que van escaneando la compra para evitar las colas en el momento del pago, sino que los lineales virtuales son la tendencia de futuro. Tesco, Sorli Dicau o X5 Retail Group son algunos ejemplos de empresas pioneras en cuanto a la implantación de estos nuevos sistemas.

Plataforma para la mejora de compra de la experiencia de compra de alimentos

En España también se están desarrollando iniciativas orientadas a mejorar la experiencia de consumo en superficies comerciales ofreciendo servicios complementarios al consumidor a través de las nuevas tecnologías semánticas y los dispositivos móviles.

Un ejemplo es el proyecto “SmartExFood: Plataforma para la mejora de compra de la experiencia de compra de alimentos en superficies comerciales basada en semántica y razonamiento”. En este proyecto en el que participa la cadena de supermercados Alimerka y ainia centro tecnológico junto a empresas software como CreativIT e Intermark y el IIA-CSIC, están desarrollando una plataforma para:
  • La distribución inteligente de información de producto alimenticio
  • La generación de recomendaciones saludables de compra 
  • La provisión de asesoramiento especializado y contextual sobre dispositivos móviles para la mejora de la experiencia de compra de alimentos.
En este proyecto, financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad en el programa INNPACTO 2012, ainia contribuye con el desarrollo de tecnología semántica de recuperación y tratamiento de información de producto alimenticio, así como en el desarrollo de tecnologías móviles para interactuar con el consumidor y en el sistema recomendador.

Es evidente, que las nuevas tecnologías están cambiando la forma de comprar. El comercio electrónico en el sector alimentación empieza a despuntar, pero de momento sólo representa alrededor del 1% de las ventas online, en comparación con otros países como UK donde el sector ronda un 15% del total de las transacciones electrónicas. Hay sin duda una gran oportunidad y un gran campo de crecimiento en los próximos años, ¿estás de acuerdo?.

Tecnoalimentalia / Ainia - Consumidor y Nuevos Productos
13 de febrero de 2013